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Proyecto APIBOT

Robot Soccer APIBOT V3

Nivel III Fútbol robótico · Amateur

Robot móvil para fútbol robótico categoría Amateur: se arma, se programa en Arduino y se controla desde el celular por Bluetooth.

Robot Soccer APIBOT V3 armado

¿Qué es el Robot Soccer APIBOT V3?

El Robot Soccer APIBOT es un robot móvil diseñado para competencias de fútbol robótico categoría Amateur. Dos equipos se enfrentan en una cancha y cada equipo tiene dos robots, guiados por sus operadores mediante comunicación inalámbrica.

Cada robot se controla en tiempo real desde el celular por Bluetooth: una solución accesible para el aula. Por dentro combina un Arduino Nano, un módulo Bluetooth HC-05, un puente H y dos motorreductores con tracción diferencial.

Objetivos del proyecto

Construir y competir

Construir y operar un Robot Soccer Amateur que cumpla las normas de competencia.

Control inalámbrico

Pilotear el robot desde el celular y mejorar la destreza en tiempo real.

Trabajo en equipo

Fomentar la comunicación efectiva entre los miembros del equipo durante los partidos.

Electrónica

Microcontroladores, drivers de motor, comunicación serial y Bluetooth.

Programación

Sistemas embebidos en Arduino (lenguaje C/C++).

Optimización

Ajustar el robot para ganar agilidad, precisión y velocidad en la cancha.

Ficha técnica

ParámetroValorNotas
Dimensiones máximas15 × 15 cmLargo y ancho; altura libre
Peso máximo500 gIncluye batería y todos los componentes
MicrocontroladorArduino Nano v3.0ATmega328P a 16 MHz
Motores de tracción2 motorreductores amarillos o azulesCaja de reducción sin modificaciones
ComunicaciónBluetooth HC-05Alcance aprox. 10 m
BateríaLiPo 7,4 V (2S)500–1000 mAh recomendado
ControlApp Android por BluetoothGamepad virtual en el celular
ChasisBase + tapa desmontableMDF 3 mm o impresión 3D en PLA
Tiempo de partido2 × 2 minutosCon 1 minuto de descanso

Lista de materiales

Componentes mecánicos y electrónicos del robot. Toca una imagen para verla en grande.

Mecánicos

×1

Base Robot Soccer

Impresión 3D

Plataforma principal del robot.

×1

Tapa Robot Soccer

Impresión 3D

Cubre y protege los componentes electrónicos.

×1

Soporte controlador Nano

Impresión 3D

Fija el Arduino Nano al case del robot.

×2

Tornillo M3×10

Fijación de soportes y estructura.

×4

Tornillo M3×25

Fijación de soportes y estructura.

×4

Tuerca M3

Aseguramiento de los tornillos.

×2

Rueda naranja de motorreductor

Transmiten el movimiento al suelo (tracción).

Electrónicos

×2

Motorreductor amarillo

3V–6V DC, caja de reducción sin modificar

Tracción y movimiento del robot.

×1

Mini switch ON/OFF

2 pines, 14×8,5 mm

Interruptor general de encendido.

×1

Puente H L298N

Doble puente H, 5–35 VDC, hasta 2 A por motor

Controla la dirección y la velocidad de los motores.

×1

Arduino Nano v3.0

ATmega328P, 5 V / 16 MHz

Microcontrolador principal: procesa los comandos Bluetooth.

×1

Módulo Bluetooth HC-05

Bluetooth 2.0 + EDR, 2,4 GHz, alcance 5–10 m, UART

Comunicación inalámbrica con el celular.

×2

Batería LiPo 18650

7,4 V (2S), 500–1000 mAh

Alimentación del robot.

×1

Porta baterías

Para 2 baterías 18650

Conecta la batería al circuito de potencia.

×10

Cable Dupont F/F

20 cm

Cableado de potencia y señales.

×6

Cable Dupont F/M

20 cm

Cableado de potencia y señales.

×1

Cable Dupont M/M

20 cm

Cableado de potencia y señales.

×1

Cable parlante

Cable #22, 15 cm

Cableado de potencia.

Nunca uses baterías de litio sin protección y guárdalas en una bolsa ignífuga cuando no se utilicen.

Ensamble paso a paso

Mantén las baterías desconectadas y el interruptor en OFF durante todo el montaje.

1

Preparar el chasis

Coloca el chasis sobre una superficie plana e identifica la ubicación de cada componente.

2

Instalar el porta baterías

Ubícalo sobre el chasis y comprueba que no interfiera con los motores ni con el cierre de la tapa.

3

Preparar los motores

Suelda los cables jumper a los terminales de cada motor y verifica que las uniones queden firmes y aisladas.

4

Montar los motores

Fija los motores al chasis con cuatro tornillos M3×25 y sus tuercas.

5

Colocar las ruedas

Instala las ruedas y comprueba que giren libremente, sin rozar las paredes del chasis.

6

Instalar el interruptor

Móntalo en la parte superior del robot, accesible para encender y apagar.

7

Montar el Arduino Nano

Ubícalo en la tapa superior, dejando accesible el puerto USB para cargar el programa.

8

Instalar el puente H

Colócalo en el espacio asignado dentro del chasis.

9

Realizar las conexiones electrónicas

Conecta motores, puente H, Arduino Nano, porta baterías e interruptor siguiendo el diagrama electrónico del aplicativo.

10

Configurar y conectar el HC-05

Configura el módulo Bluetooth para la aplicación APIBOT Soccer y conéctalo al Arduino Nano.

11

Ordenar y cerrar el robot

Organiza los cables para que no rocen las ruedas, coloca la tapa y fíjala con dos tornillos M3×10.

12

Verificar el funcionamiento

Enciende el robot, abre la aplicación APIBOT Soccer, vincúlala con el HC-05 y prueba los movimientos.

Modos de juego y reglamento

Control RC

Modo principal de competencia Amateur: el piloto controla el robot en tiempo real desde el celular.

Práctica

Entrenamiento sin oponentes: línea recta, giro en T, slalom, pateo a portería y carrera de velocidad.

Competencia 2 vs 2

Dos equipos de dos robots con roles de delantero, defensor y mediocampista.

Reglamento general APIBOT

  • Robot de máximo 15 × 15 cm (altura libre) y 500 g.
  • Motores con caja de reducción amarilla o azul, sin modificaciones.
  • Comunicación: cualquier sistema inalámbrico. Tracción libre (ruedas, oruga, patas…).
  • Orificio o zona de manejo de pelota: máximo 3 cm. El pateo se permite si no retiene el balón.
  • Balón: pelota de golf estándar (aprox. 46 g y 43 mm).
  • Partido 2 vs 2: dos tiempos de 2 minutos con 1 minuto de descanso. Empate: penales.
  • Dos faltas otorgan penal; retener el balón para consumir tiempo es falta.

Aplicativo del proyecto

El manual completo, navegable desde aquí: materiales, arquitectura, ensamble, conexiones, programación, calibración, juego y mantenimiento.

Robot Soccer APIBOT V3 Pantalla completa
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